MaLuKiRoFreischalter
– Themenstarter#1Bereits seit dem 15. Oktober 2021 konnte die Geschichte von Tanjirou im 3D-Action-Fighter „Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles“ an PC, Playstation und Xbox nacherlebt werden. Gut acht Monate später, am 10.06.2022, durfte man die Jagd nach Dämonen nun auch auf der Switch aufnehmen.
Verantwortlich für die Entwicklung war das Studio CyberConnect2, das unter anderem durch die „Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm“- Reihe bekannt ist, aber auch über die Hälfte des Contents für das „Final Fantasy VII“-Remake entwickelte. Veröffentlicht wurde das Spiel auf allen Plattformen durch SEGA.
Handlung (Manga, Anime Staffel 1, Mugen Train Arc)
Tanjirou Kamado ist der älteste Sohn in einer vaterlosen Familie. Eines Tages geht er in die Stadt, um Holzkohle zu verkaufen. Dort erfährt er, dass sich Gerüchten zur Folge ein Dämon in der Gegend herumtreiben soll, weswegen er sich entschließt, die Nacht in der Stadt zu verbringen. Als er am nächsten Tag sein Haus erreicht, muss er feststellen, dass offenbar wirklich ein Dämon unterwegs war, der fast seine gesamte Familie grausam abgeschlachtet hat. Einzig und allein seine Schwester Nezuko scheint noch schwache Lebenszeichen von sich zu geben, und obgleich sie sich in einen Dämonen verwandelt hat, zeigt sie überraschenderweise noch Spuren menschlicher Emotionen und Gedanken. Um eine Möglichkeit zu finden, seine Schwester wieder in einen Menschen zurückzuverwandeln, schließt sich Tanjirou der Demon-Slayer-Truppe an.
Darstellung der Geschichte
„The Hinokami Chronicles“ behandelt dabei die Geschichte bis einschließlich zum Mugen Train Arc. Sie wird in 8 Kapiteln über eine raffinierte Kombination an Kämpfen, kurzen CGI Ausschnitten, Rückblenden und kleinen linearen Spielwelten erzählt. Einzelne Sequenzen können auch übersprungen bzw. über das Menü erneut abgespielt werden.
In den Abschlusskämpfen der jeweiligen Kapitel erwarten einen zusätzlich Quick-Time-Events. Dabei muss der angezeigte Button so schnell wie möglich oder im richtigen Augenblick (wiederholt) gedrückt werden.
Der bekannte Charme der Charaktere wird durch sehr gutes originalgetreues 3D-Charakter-Design getroffen. Die Kampfarenen sind passend zum Arc bzw. der Situation gestalteten. Und da auch nicht an den ikonischen Animationen der Schwertkünste gespart wird, gestaltet sich das Kämpfen als eine ganz besondere Erfahrung.
Trifft man den Gegner nach Aufladen mit der ultimativen Atemkunst, wird man mit einer nicht minder bemerkenswerten CGI Szene belohnt. Fallen die Lebenspunkte des Gegners dabei auf null, so wird der »finale Schnitt« ausgeführt.
Pro Kapitel gibt es meist eine kleine lineare Spielwelt, die man mit einem der Protagonisten durchläuft und so bestimmte Handlungsstränge eigenhändig miterleben darf. Dabei gibt es auch versteckte Rückblenden und Kimetsu-Punkte (Ingame-Währung) zu finden. Falls einem das Suchen nicht liegen sollte, kann man auch einfach die Karte öffnen. Hier werden die Fundorte aller Gegenstände markiert.
Besonders herausgestochen sind die guten Soundeffekte und die Auswahl der Hintergrundmusik. Beides sorgt für einen sehr stimmigen Gesamteindruck und schafft einen dem Anime gleichen Flair. Die Atmosphäre wird durch kleinere Gimmicks, wie ein sich erschreckender Zenitsu, abgerundet.
©SEGA
Charaktere
In der Kampagne (Geschichte) spielt man überwiegend Tanjirou. Einige Kämpfe darf man aber auch mit Nezuko, Zenitsu, Inosuke oder Kyoujurou bestreiten. Mit Ausnahme des Prologs gibt es in jedem Kapitel eine Sondermission, in welcher Charakter und Teampartner frei wählbar sind. Dabei stehen einem nur die Charaktere zur Verfügung, denen man in der Story bereits begegnet ist (ausgenommen alle Dämonen außer Nezuko). Von der Stärke her unterscheiden sich die Charaktere nur geringfügig.
Zu den spielbaren menschlichen Charakteren zählen (außer den bereits genannten): Giyuu Tomioka, Sakonji Urokodaki, Sabito, Makomo, Shinobu Kochou, und Murata.
Zu den spielbaren Dämonen gehören: Rui, Akaza, Yahaba, Susamaru, Enmu, Yushirou und Tamayo.
Besondere Mechaniken
In manchen Kämpfen tritt man auch als zweiköpfiges Team an. Einer übernimmt dann eine passive Rolle, diesem kann man drei simple Befehle geben: leichte Angriffe auf den Gegner zu starten, einen in einer brenzligen Situation aus den Attacken des Gegners zu retten oder mit einem den Platz (und damit auch die Rolle) zu tauschen. Ob man einen dieser Befehle nutzen kann, hängt von dem Füllstand der Unterstützerleiste ab, die sich während des Kampfes füllt.
„The Hinokami Chronicles“ beinhaltet auch zwei Missionen, in denen Rhythmusminispiele gespielt werden. Den Kürbisflaschenberster und den Kräuterwasserplatscher. Im Ersten muss der Button für eine Zeit gehalten und im Zweiten im richtigen Moment gedrückt werden. Der Suchtfaktor ist hier vorprogrammiert.
Anmerkungen zu den Spielmodi
Sondermissionen können in den Schwierigkeitsstufen »Normal« und »Schwer« absolviert werden. Nach jeder Kampagnenmission erhält man eine Note (Bestnote S). Diese Note setzt sich unter anderem aus der verbleibenden Anzahl an Lebenspunkten sowie der Zeit zusammen. Aber keine Angst, diese ist nicht in Stein gemeißelt. Läuft das Match beim nächsten Spielen besser, wird die Note überschrieben (bleibt sie gleich oder wird schlechter, passiert nichts). Bringt man alle Missionen auf S, so erhält man insgesamt ca. 5000 Kimetsu-Punkte.
Die Onlinefunktion des Mehrspielermodus kann man in der Switch-Version nicht ohne das kostenpflichtige Abonnement Switch-Online nutzen (3,99 € pro Monat). Dieser beinhaltet Ranked-Matches oder sogenannte Online-Missionen. Ohne dieses Abo kann also nur lokal gegen andere angetreten werden. Durch das Update 1.10 vom 14.07.2022 kann die Arena Vergnügungsviertel im Mehrspielermodus ausgewählt werden.
Im Trainingsmodus erwartet einen pro menschlichen Charakter (und Nezuko) zehn Herausforderungen. Schließt man alle ab, erhält man 17 000 Kimetsu-Punkte. Möchte man manche Herausforderungen leichter abschließen, sollte man Kyoujurou auswählen. Seine ultimative Atmung macht zwar nicht mehr Schaden, aber landet dafür eine 23er-Kombo (23 aufeinanderfolgende Treffer ohne Pause). In einigen Herausforderungen muss eine gewisse Kombo erreicht werden, was sich dadurch deutlich einfacher gestaltet.
Steuerung und Sprachausgabe
Die Steuerung ist sehr einfach gehalten, man muss also keine langen Buttonfolgen auswendig lernen. Daher können sich auch Gelegenheitsspieler oder Neulinge leicht zurechtfinden. Im Spiel kann zwischen der japanischen und englischen Sprachausgabe mit originalen Synchronsprechern gewählt werden. Die Textsprache wird von der Konsole automatisch festgelegt.
Sammelgegenstände
Über das Abschließen bestimmter Story-Missionen, teils auch mit bestimmten Noten, erhält man Skins (43), Sprüche (441), Profilbilder (503) oder Musikstücke (85). Diese Sammelgegenstände bringen einem keinen Vorteil, sie dienen lediglich der Individualisierung im Onlinemodus. Hat man die Geschichte abgeschlossen, fehlen einem noch gewisse Profilbilder und Sprüche, die man mit Kimetsu-Punkten kaufen muss.
Die Kimetsu-Punkte können über das Abschließen von einmaligen bzw. wiederholbaren Missionen, über die Kampagne einmalig nach Erreichen bestimmter Erfolge oder einmalig in einer kleineren Spielwelt gefunden werden.
Zusatzinhalte
Zusätzlich zum Grundspiel kann der Charakterpass für 24,99 € erworben werden. Dadurch erhält man schrittweise alle Charaktere, die bis Ende dieses Jahres veröffentlicht werden sollen. Man muss diese Sets dadurch nicht mehr einzeln erwerben. Den Anfang machte dabei das Tengen Uzui: Charakterpaket (4,99 €) vom 14.07.2022.
Thematisch sind die Charaktere und Skins außerhalb der Story des Hauptspiels angesiedelt, nämlich im Entertainment District Arc.
Verantwortlich für die Entwicklung war das Studio CyberConnect2, das unter anderem durch die „Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm“- Reihe bekannt ist, aber auch über die Hälfte des Contents für das „Final Fantasy VII“-Remake entwickelte. Veröffentlicht wurde das Spiel auf allen Plattformen durch SEGA.
© SEGA
Handlung (Manga, Anime Staffel 1, Mugen Train Arc)
Tanjirou Kamado ist der älteste Sohn in einer vaterlosen Familie. Eines Tages geht er in die Stadt, um Holzkohle zu verkaufen. Dort erfährt er, dass sich Gerüchten zur Folge ein Dämon in der Gegend herumtreiben soll, weswegen er sich entschließt, die Nacht in der Stadt zu verbringen. Als er am nächsten Tag sein Haus erreicht, muss er feststellen, dass offenbar wirklich ein Dämon unterwegs war, der fast seine gesamte Familie grausam abgeschlachtet hat. Einzig und allein seine Schwester Nezuko scheint noch schwache Lebenszeichen von sich zu geben, und obgleich sie sich in einen Dämonen verwandelt hat, zeigt sie überraschenderweise noch Spuren menschlicher Emotionen und Gedanken. Um eine Möglichkeit zu finden, seine Schwester wieder in einen Menschen zurückzuverwandeln, schließt sich Tanjirou der Demon-Slayer-Truppe an.
Darstellung der Geschichte
„The Hinokami Chronicles“ behandelt dabei die Geschichte bis einschließlich zum Mugen Train Arc. Sie wird in 8 Kapiteln über eine raffinierte Kombination an Kämpfen, kurzen CGI Ausschnitten, Rückblenden und kleinen linearen Spielwelten erzählt. Einzelne Sequenzen können auch übersprungen bzw. über das Menü erneut abgespielt werden.
In den Abschlusskämpfen der jeweiligen Kapitel erwarten einen zusätzlich Quick-Time-Events. Dabei muss der angezeigte Button so schnell wie möglich oder im richtigen Augenblick (wiederholt) gedrückt werden.
Der bekannte Charme der Charaktere wird durch sehr gutes originalgetreues 3D-Charakter-Design getroffen. Die Kampfarenen sind passend zum Arc bzw. der Situation gestalteten. Und da auch nicht an den ikonischen Animationen der Schwertkünste gespart wird, gestaltet sich das Kämpfen als eine ganz besondere Erfahrung.
Trifft man den Gegner nach Aufladen mit der ultimativen Atemkunst, wird man mit einer nicht minder bemerkenswerten CGI Szene belohnt. Fallen die Lebenspunkte des Gegners dabei auf null, so wird der »finale Schnitt« ausgeführt.
Pro Kapitel gibt es meist eine kleine lineare Spielwelt, die man mit einem der Protagonisten durchläuft und so bestimmte Handlungsstränge eigenhändig miterleben darf. Dabei gibt es auch versteckte Rückblenden und Kimetsu-Punkte (Ingame-Währung) zu finden. Falls einem das Suchen nicht liegen sollte, kann man auch einfach die Karte öffnen. Hier werden die Fundorte aller Gegenstände markiert.
©SEGA
In der Kampagne (Geschichte) spielt man überwiegend Tanjirou. Einige Kämpfe darf man aber auch mit Nezuko, Zenitsu, Inosuke oder Kyoujurou bestreiten. Mit Ausnahme des Prologs gibt es in jedem Kapitel eine Sondermission, in welcher Charakter und Teampartner frei wählbar sind. Dabei stehen einem nur die Charaktere zur Verfügung, denen man in der Story bereits begegnet ist (ausgenommen alle Dämonen außer Nezuko). Von der Stärke her unterscheiden sich die Charaktere nur geringfügig.
Zu den spielbaren menschlichen Charakteren zählen (außer den bereits genannten): Giyuu Tomioka, Sakonji Urokodaki, Sabito, Makomo, Shinobu Kochou, und Murata.
Zu den spielbaren Dämonen gehören: Rui, Akaza, Yahaba, Susamaru, Enmu, Yushirou und Tamayo.
Besondere Mechaniken
In manchen Kämpfen tritt man auch als zweiköpfiges Team an. Einer übernimmt dann eine passive Rolle, diesem kann man drei simple Befehle geben: leichte Angriffe auf den Gegner zu starten, einen in einer brenzligen Situation aus den Attacken des Gegners zu retten oder mit einem den Platz (und damit auch die Rolle) zu tauschen. Ob man einen dieser Befehle nutzen kann, hängt von dem Füllstand der Unterstützerleiste ab, die sich während des Kampfes füllt.
„The Hinokami Chronicles“ beinhaltet auch zwei Missionen, in denen Rhythmusminispiele gespielt werden. Den Kürbisflaschenberster und den Kräuterwasserplatscher. Im Ersten muss der Button für eine Zeit gehalten und im Zweiten im richtigen Moment gedrückt werden. Der Suchtfaktor ist hier vorprogrammiert.
Anmerkungen zu den Spielmodi
Sondermissionen können in den Schwierigkeitsstufen »Normal« und »Schwer« absolviert werden. Nach jeder Kampagnenmission erhält man eine Note (Bestnote S). Diese Note setzt sich unter anderem aus der verbleibenden Anzahl an Lebenspunkten sowie der Zeit zusammen. Aber keine Angst, diese ist nicht in Stein gemeißelt. Läuft das Match beim nächsten Spielen besser, wird die Note überschrieben (bleibt sie gleich oder wird schlechter, passiert nichts). Bringt man alle Missionen auf S, so erhält man insgesamt ca. 5000 Kimetsu-Punkte.
Die Onlinefunktion des Mehrspielermodus kann man in der Switch-Version nicht ohne das kostenpflichtige Abonnement Switch-Online nutzen (3,99 € pro Monat). Dieser beinhaltet Ranked-Matches oder sogenannte Online-Missionen. Ohne dieses Abo kann also nur lokal gegen andere angetreten werden. Durch das Update 1.10 vom 14.07.2022 kann die Arena Vergnügungsviertel im Mehrspielermodus ausgewählt werden.
Im Trainingsmodus erwartet einen pro menschlichen Charakter (und Nezuko) zehn Herausforderungen. Schließt man alle ab, erhält man 17 000 Kimetsu-Punkte. Möchte man manche Herausforderungen leichter abschließen, sollte man Kyoujurou auswählen. Seine ultimative Atmung macht zwar nicht mehr Schaden, aber landet dafür eine 23er-Kombo (23 aufeinanderfolgende Treffer ohne Pause). In einigen Herausforderungen muss eine gewisse Kombo erreicht werden, was sich dadurch deutlich einfacher gestaltet.
Steuerung und Sprachausgabe
Die Steuerung ist sehr einfach gehalten, man muss also keine langen Buttonfolgen auswendig lernen. Daher können sich auch Gelegenheitsspieler oder Neulinge leicht zurechtfinden. Im Spiel kann zwischen der japanischen und englischen Sprachausgabe mit originalen Synchronsprechern gewählt werden. Die Textsprache wird von der Konsole automatisch festgelegt.
Deutscher Trailer:
©SEGA
©SEGA
Sammelgegenstände
Über das Abschließen bestimmter Story-Missionen, teils auch mit bestimmten Noten, erhält man Skins (43), Sprüche (441), Profilbilder (503) oder Musikstücke (85). Diese Sammelgegenstände bringen einem keinen Vorteil, sie dienen lediglich der Individualisierung im Onlinemodus. Hat man die Geschichte abgeschlossen, fehlen einem noch gewisse Profilbilder und Sprüche, die man mit Kimetsu-Punkten kaufen muss.
Die Kimetsu-Punkte können über das Abschließen von einmaligen bzw. wiederholbaren Missionen, über die Kampagne einmalig nach Erreichen bestimmter Erfolge oder einmalig in einer kleineren Spielwelt gefunden werden.
Zusatzinhalte
Zusätzlich zum Grundspiel kann der Charakterpass für 24,99 € erworben werden. Dadurch erhält man schrittweise alle Charaktere, die bis Ende dieses Jahres veröffentlicht werden sollen. Man muss diese Sets dadurch nicht mehr einzeln erwerben. Den Anfang machte dabei das Tengen Uzui: Charakterpaket (4,99 €) vom 14.07.2022.
Thematisch sind die Charaktere und Skins außerhalb der Story des Hauptspiels angesiedelt, nämlich im Entertainment District Arc.
Zu den neuen Charakteren gehören Tengen Uzui, Daki und Gyuutarou. Tanjirou, Zenitsu, Inosuke und Nezuko sollen durch das Paket je einen neuen zum Arc passend gestalteten Charakter erhalten.
Fazit
Die Kämpfe haben mir großen Spaß bereitet, und um alle Kampagnenmissionen in S abzuschließen, brauchte ich bei einigen Kämpfen fünf bis zehn Anläufe, was das Spielen sehr angenehm gemacht hat. Ich habe die meisten überspringbaren Szenen geskippt und das Training, wie auch die Geschichte zu 100 % abgeschlossen. Im Endeffekt habe ich dafür ca. 25 Stunden gebraucht.
Das Spiel eignet sich perfekt zum gemütlichen Durchspielen mit einigen Spannungsfaktoren oder um einfach nochmal die Story vor dem Schauen der neuesten Staffel zu erleben.
Kaufen
Wir bedanken uns bei SEGA für das Bereitstellen der Switch-Version.
Fazit
Die Kämpfe haben mir großen Spaß bereitet, und um alle Kampagnenmissionen in S abzuschließen, brauchte ich bei einigen Kämpfen fünf bis zehn Anläufe, was das Spielen sehr angenehm gemacht hat. Ich habe die meisten überspringbaren Szenen geskippt und das Training, wie auch die Geschichte zu 100 % abgeschlossen. Im Endeffekt habe ich dafür ca. 25 Stunden gebraucht.
Das Spiel eignet sich perfekt zum gemütlichen Durchspielen mit einigen Spannungsfaktoren oder um einfach nochmal die Story vor dem Schauen der neuesten Staffel zu erleben.
Kaufen
Für die Switch kaufen
Für die PlayStation kaufen [Charakterpass]
Für die Xbox kaufen [Charakterpass]
Für den PC kaufen [Charakterpass]
Für die PlayStation kaufen [Charakterpass]
Für die Xbox kaufen [Charakterpass]
Für den PC kaufen [Charakterpass]
Wir bedanken uns bei SEGA für das Bereitstellen der Switch-Version.
Kommentare
Die 11. Folge wird in einer 45 minütigen Dauer erscheinen.
Danach geht's los mit dem neuen Arc!